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Pathman: um jogo matemático

A utilização "normal" de uma calculadora gráfica é a seguinte: define-se uma função, traça-se o gráfico e observam-se as suas propriedades. O Pathman funciona ao contrário: analisamos as propriedades pretendidas, imaginamos o gráfico e adivinhamos a função.

A partir do caminho assinalado a branco o objectivo é adivinhar a funlção que apanha os três bonecos evitando as paredes e os obstáculos.

Tem três níveis de dificuldade: no nível fácil as funções têm uma assímptota vertical e outra horizontal; no nível médio são já duas as assímptotas verticais; no nível difícil há uma assímptota oblíqua em vez da horizontal.

Descarregue o Pathman em: