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Pathman: um jogo matemtico

A utilizao "normal" de uma calculadora grfica a seguinte: define-se uma funo, traa-se o grfico e observam-se as suas propriedades. O Pathman funciona ao contrrio: analisamos as propriedades pretendidas, imaginamos o grfico e adivinhamos a funo.

A partir do caminho assinalado a branco o objectivo adivinhar a funlo que apanha os trs bonecos evitando as paredes e os obstculos.

Tem trs nveis de dificuldade: no nvel fcil as funes tm uma assmptota vertical e outra horizontal; no nvel mdio so j duas as assmptotas verticais; no nvel difcil h uma assmptota oblqua em vez da horizontal.

Descarregue o Pathman em: